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Serious Games pour Entreprises

Une journée pour créer votre serious game de A à Z et repartir avec ? Grenoble Ecole de Management vous propose d'utiliser sa salle de jeux pour réfléchir en groupe et de manière ludique à votre problématique.

Qu'est-ce qu'un serious game ?

Un serious game est un moyen ludique d'aborder des projets sérieux et d'y apporter des solutions. En plein essor, les serious games sont désormais utilisés dans les entreprises.

Pourquoi utiliser les serious games ?

  • Répondre à des besoins réels
  • Favoriser le team building
  • Créer une émulation autour de votre problématique
  • Se challenger

 

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Dispositif : un jeu en 5 étapes clés

Valider votre objectif

  • Valider la thématique
  • Définir le matériau nécessaire (catalogue produit, …)
  • Donner des repères sur la composition de l'équipe

Trouver le bon concept

  • Poser les bases du futur jeu
  • Choisir ses supports (cartes, dés, cubes 3D, etc.)
  • Identifier les concepts clés

Organiser la production des idées

  • Trouver un ressort d'animation
  • Définir son format de présentation des idées
  • Définir les outils de sélection des idées

Produire les règles et le matériel

  • Définir les règles du jeu
  • Choisir son packaging (sac, boîte de jeux, etc.)

Tester sur place

  • Le jeu est-il adapté au public ?
  • Approfondit-il assez le sujet ?
  • Favorise-t-il la collaboration entre participants ?
  • La durée est-elle adaptée ?

Repartez avec un prototype pour une première utilisation en entreprise

Nos expertes

Hélène Michel est professeur senior, spécialisée dans le management de l'innovation. En 2003, elle commence à travailler sur les serious games avec plusieurs entreprises françaises et européennes et développe une variété de programmes de Recherche & Développement en lien avec ces derniers. Elle encadre divers séminaires : GEM Innodays, GEM InnoWeek et Formations continues sur mesure liées à l'Innovation.


Sylvie Blanco est professeur senior. Son domaine de spécialité concerne l'anticipation et l'innovation, notamment dans le contexte de l'émergence d'activités nouvelles et les situations entrepreneuriales


Isabelle Patroix est docteure en littérature, ses recherches portent sur les mécanismes de la création et plus particulièrement la manière dont ceux-ci sont réactivés au travers des serious games comme vecteurs d’innovation. Elle est responsable de « Playground »  A ce titre, elle est chargée du développement, de la valorisation et du rayonnement du service serious games de GEM. Son expertise et ses expériences l’amènent à intervenir régulièrement dans des ateliers de formation auprès des entreprises. Elle est notamment à l’origine de « Café-Recherche » sur la thématique des serious games et accompagne régulièrement des créations de jeux.

Mis à jour le 01 Octobre 2021 à 15h13