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Le Playground

Le Playground est LE lieu des serious games ! C’est ici que sont imaginés, testés et créés les jeux de Grenoble école de Management. C'est un lieu d’échange, d’idéation, de formation, de communication, de valorisation et de recherche autour de l’univers riche et inépuisable des serious games.

Ainsi le Playground c’est :

  • Accompagner
  • Faire de la recherche
  • Faciliter
  • Former

Accompagner

Les entreprises, les institutions, les enseignants qui souhaitent découvrir l’univers des serious games et réfléchir à la création de serious games.

Plusieurs solutions d’accompagnement sont possibles selon les problématiques et objectifs. 
Retrouvez plus d’informations sur le sujet et un exemple d’accompagnement.

Contactez-nous pour tout renseignement.

Faire de la Recherche

Grenoble Ecole de Management construit sa propre école de pensée sur les serious games. Elle développe et enrichit sans cesse son expertise dans le domaine. Il s’agit de bien comprendre les mécanismes, les objectifs, le fonctionnement des serious games et aussi d’analyser leur fort potentiel, leurs applications et résultats.

Afin de partager cette expertise, le Playground organise mensuellement des "Café Recherche". Un mardi par mois, à 14h, est invité un intervenant, spécialiste des serious games qui propose son analyse d’un aspect des serious games. Il peut s’agir aussi d’une présentation d’un nouveau jeu et de son fonctionnement.

Retrouvez-nous autour de ces discussions à la fois informelles et sérieuses autour du thème du jeu, de ses applications pédagogiques et professionnelles.

Ouvert à tous et sans inscription.

De ces « Café-Recherche » sont issus des articles publiés sur The Conversation :

Former

Les travaux de GEM dans le domaine des serious games lui permet de former ceux qui souhaitent à leur tour faciliter des serious games en devenant Serious Game Master et ceux qui souhaitent créer leur propre jeux et devenir Serious Game Designer.

Faciliter

Les facilitations peuvent répondre aussi bien aux objectifs professionnels d’une entreprise qu’aux objectifs pédagogiques mis en place pour les étudiants de GEM. Elles permettent de découvrir l’univers et le potentiel fort du serious games ; d’utiliser ces outils puissants comme levier à l’innovation, à la collaboration, à la communication, à l’argumentation, etc.

Les étudiants de GEM peuvent ainsi collaborer avec des entreprises afin d’inventer les produits et service de demain ! C’est ce qui a par exemple été fait en septembre 2016 lors des GEM Inno Days.

Contacts 

Hélène Michel est professeur senior, spécialisée dans le management de l'innovation. En 2003, elle commence à travailler sur les serious games avec plusieurs entreprises françaises et européennes et développe une variété de programmes de Recherche & Développement en lien avec ces derniers. Elle encadre divers séminaires : GEM Innodays, GEM InnoWeek et Formations continues sur mesure liées à l'Innovation.


Isabelle Patroix est docteure en littérature, ses recherches portent sur les mécanismes de la création et plus particulièrement la manière dont ceux-ci sont réactivés au travers des serious games comme vecteurs d’innovation. Elle est responsable de « Playground »  A ce titre, elle est chargée du développement, de la valorisation et du rayonnement du service serious games de GEM. Son expertise et ses expériences l’amènent à intervenir régulièrement dans des ateliers de formation auprès des entreprises. Elle est notamment à l’origine de « Café-Recherche » sur la thématique des serious games et accompagne régulièrement des créations de jeux.

Actualités

Serious game "Tech it" : nouveau jeu de rôle pour innover

19 Mai 2016
"Tech it" a été créé par Grenoble Ecole de Management dans le cadre de sa participation à l’IRT Nanoelec et en collaboration avec le Leti, Institut de Cea Tech, avec une équipe internationale d’étudiants de GEM, du MIT et de l’École Aries. Le principe du jeu est d'incarner l'un des 20 personnages puis de combiner les cartes objets et les cartes technologies proposées pour devenir le meilleur inventeur de la partie. Les joueurs découvriront et manipuleront ainsi 75 technologies existantes.

Mobilité : comment Michelin innove

17 Novembre 2016
Michelin innove dans son approche de services de la mobilité grâce à l’open innovation, au serious Game "Tech It ! " et avec les étudiants de GEM.
Mis à jour le 01 Octobre 2021 à 14h56